桌游推荐:一夜终极狼人

起源

2013 年 1 月,Akihisa Okui 发明了《一夜狼人》(One Night Werewolf的最初版本并在日本发行。这款桌游在六个月内售出 10,000 份,一时火热,成为 2013 年日本销量最佳的桌游。它解决了普通狼人杀游戏需要一大桌人以及耗时很久等弊病。

《一夜狼人》
《一夜狼人》

后来,Ted Alspach 在此基础上进行扩展,设计了《一夜终极狼人》(One Night Ultimate Werewolf

总之,比起普通狼人杀,《一夜终极狼人》有以下优势:

  1. 更轻松欢乐
  2. 流程更短
  3. 所需要的人数少(不需要专门的上帝)
  4. 逻辑性更强
  5. 玩家参与感很足

简介

在《一夜终极狼人》中,每名玩家扮演一名狼人、村民或者特殊角色。你的任务是找出谁是狼人,并处决他们中的至少一人来赢得胜利……除非你自己就是一名狼人。

不像很多其他游戏,《一夜终极狼人》的真正乐趣在于推理出一夜之间玩家们所扮演的特殊角色们做了哪些事情。你需要推理出你所处的阵营(因为你的角色牌可能已经与另一张角色牌更换了),也要推理出别的玩家们所处的阵营。每局游戏的末尾,你应该投票给不属于你阵营的一名玩家;得票最多的玩家将被「处决」。如果一名狼人被处决了,村民阵营获胜。如果没有狼人被处决,狼人阵营获胜。

《一夜终极狼人》玩得越多,越能体会到等到适当时机再披露信息的重要性,同时也能意识到无论所属哪种阵营都需要撒谎的必要性。

《一夜终极狼人》
《一夜终极狼人》

快速上手

基础配置

游戏的配置(板子,setup)基于玩家数量(3-10 人)。如果第一次玩,推荐 3-5 人游戏来快速体会一下游戏。(如果你们人数一开始就很多,也不要急。这个游戏流程很短,其他人也会很享受观看过程的。)

游戏基本的配置如下:

  • 3 名玩家:2 狼人;1 预言家;1 强盗;1 捣蛋鬼;1 村民。
  • 4 名玩家:2 狼人;1 预言家;1 强盗;1 捣蛋鬼;2 村民。
  • 5 名玩家:2 狼人;1 预言家;1 强盗;1 捣蛋鬼;3 村民。

其他所有角色一览(后面会详细介绍):

  • 化身幽灵(Doppelgänger)
  • 狼人(Werewolf)
  • 爪牙(Minion)
  • 守夜人(Mason)
  • 预言家(Seer)
  • 强盗(Robber)
  • 捣蛋鬼(Troublemaker)
  • 酒鬼(Drunk)
  • 失眠者(Insomniac)
  • 猎人(Hunter)
  • 皮匠(Tanner)
  • 村民(Villager)

卡牌数应该总比玩家数多三张。洗牌后,面朝下,发给每名玩家各一张牌。将剩余三张置于桌面中央。

每名玩家偷偷看自己的牌后,面朝下放于桌面。可以靠近中央三张牌摆放,来让所有人都能容易够到牌,如图:

五人例子
五人例子

图中的圆形角色筹码(role tokens)是游戏过程中用于标记玩家「声称的」自己所扮演的角色的,仅供记录和增加乐趣,可以不需要。

夜晚

有一些角色夜晚会被唤醒做一些夜间行动。但村民、皮匠、猎人不会。

可以挑选一名玩家扮演主持人(上帝,Announcer)来依次播报角色并数十下来预留时间行动。台词参考如下:

主持人:「所有人,闭眼。(Everyone, close your eyes.)」

所有玩家(包括主持人)闭眼。

「狼人请睁眼,确认你的同伴。(Werewolves, wake up and look for other werewolves.)」

狼人睁眼,并记住其他也睁眼的玩家(也可能没有)。

「狼人请闭眼。预言家请睁眼,你可以查看另一名玩家的身份或桌面中央的两个身份。(Werewolves, close your eyes. Seer, wake up. You may look at another player's card or two of the center cards.)」

狼人闭眼。预言家睁眼,静悄悄地查看另一名玩家的卡牌,或者桌面中央的三张卡牌中的两张。

「预言家请闭眼。强盗请睁眼,你可以与另一名玩家交换身份并查看你的新身份。(Seer, close your eyes. Robber, wake up. You may exchange your card with another player's card, and then view your new card.)」

预言家闭眼。强盗睁眼,静悄悄地将自己的卡牌与另一名玩家的交换,并查看自己的新卡牌。

「强盗请闭眼。捣蛋鬼请睁眼,你可以交换其他两名玩家的身份。(Robber, close your eyes. Troublemaker, wake up. You may exchange cards between two other players.)」

强盗闭眼。捣蛋鬼睁眼,静悄悄地交换两名其他玩家的卡牌,但不能查看。

「捣蛋鬼请闭眼。(Troublemaker, close your eyes.)」

捣蛋鬼闭眼。主持人保持闭眼,轻微移动桌面上的卡牌。(此举是为了防止有人通过卡牌移动过的迹象来判断局势。)

所有人请睁眼。(Everyone, wake up!)」

所有玩家睁眼,用怀疑的眼光面面相觑。

夜晚不行动的玩家要保持静默,不能与其他玩家有任何交流。

白天

夜晚阶段后,玩家开始讨论他们认为谁是狼人。所有玩家都可以说话,但不可展示卡牌。狼人可能需要撒谎扮演假身份来自保。

因为某些角色被换过了,会出现有人以为自己是某个角色,但事实上是另一个角色的情况。也就是说,夜晚阶段后,当前你面前的卡牌才应该是你的角色,而它很可能不同于你的原始角色。并且夜晚后所有人都不能再次看牌了

根据官方描述,白天的讨论方式是「自由讨论」,即大家一起叽叽喳喳,时间是五分钟(可以使用定时器制造急迫氛围)。如果不喜欢这种氛围,还有几种非官方玩法的讨论方式可以尝试:

  1. 回合制。继承自狼人杀的规则。所有玩家依次发言。在一名玩家发言时,其他玩家不可打断、插嘴、交流。以此,三轮发言后结束。
  2. 回合+参与制。该方式在「自由讨论」与「回合制」之间作出平衡。所有玩家依次发言。在一名玩家发言时,其他玩家可以打断、插嘴、询问。但本轮发言的主导人是该名玩家。两轮发言后结束。
  3. 预跳+自由讨论。该方式将发言分为「预跳」和「自由讨论」两个阶段,可以加快思路和讨论的进度。预跳阶段时,按照身份行动顺序询问这个身份是否有人跳,不管是否有人跳甚至是对跳的,不需要发言,继续问下一个身份直到问完。之后再进入自由讨论。(优点是会增加游戏乐趣,但缺点是预跳对于狼人的要求会非常高,拉低胜算。并不推荐。)

在几分钟的讨论之后,玩家们开始投票。

「所有人准备,三,二,一,投票!(Everyone, three, two, one, VOTE!)」

所有玩家各自指向一名玩家。

获得票数最多的玩家死亡并展示他的卡牌。如果不止一名玩家票数最多(平票),所有平票的票数最多的玩家死亡并展示各自的卡牌。

如果没有任何玩家的票数超过一票,没有人死亡。

游戏结束

在一夜晚和一白天后,游戏结束。

村民阵营获胜情形有两种:

  1. 至少有一名狼人死亡。(即使除此之外还有不是狼人的玩家也死亡了。)
  2. 没有人是狼人,并且没有人死亡。(当所有狼人牌都在桌面中央时,会出现这种情况。但如果在这种情况下有人被处决死亡,那么村民阵营也失败,本局游戏没有人胜利。)

狼人阵营获胜情形只有一种:

  1. 至少一名玩家是狼人,并且没有狼人死亡。

如果有皮匠角色,还有一条特殊的胜利规则,稍后细谈。

一些简单提示

一些官方提供的可有可无的提示。

  1. 刚开始玩的时候,大家可能面面相觑,无语凝噎。可以试试提供一些有限的信息打破僵局:「我是预言家,但我暂时先不说我看了什么身份」;「我一开始是强盗,但我跟某人换牌了……你们先说,我一会儿再告诉你们是谁」。
  2. 作为狼人,谎称自己是村民是很容易,但抢在真正角色之前谎称自己是他(即「穿衣服」)会更有效。
  3. 作为村民,诚实可能反而会把你带入深渊。相反,可以试试谎称自己是强盗,从别人那换了一张村民牌会更可信(在这个「别人」已经被大家确信是村民的情况下)。但如果捣蛋鬼把你的牌和狼人的换了,你就很可能被公投出局了。所以,当等捣蛋鬼如此说了之后,你就有机会说你一开始是狼人之类的了。

进阶

以下是一些可加入游戏的额外角色和使用说明。

角色配置

你可以基于基础配置,换上额外角色。方式可以是取出一张牌后,换成另一张。理论上可以随机自由搭配,但游戏总牌数必须比玩家数多三张。所有角色(共 16 名)如下:

  • 化身幽灵(Doppelgänger)* 1
  • 狼人(Werewolf)* 2
  • 爪牙(Minion)* 1
  • 守夜人(Mason)* 2
  • 预言家(Seer)* 1
  • 强盗(Robber)* 1
  • 捣蛋鬼(Troublemaker)* 1
  • 酒鬼(Drunk)* 1
  • 失眠者(Insomniac)* 1
  • 猎人(Hunter)* 1
  • 皮匠(Tanner)* 1
  • 村民(Villager)* 3

每名新角色都有特殊能力来改变游戏性质。有的角色显然是帮助村民阵营的,比如预言家或者守夜人。但有些是帮助狼人阵营的,比如爪牙。

文章后面有一些不同人数的板子推荐。

夜间行动的角色一览

下面这些角色夜晚将依次醒来行动:

化身幽灵(Doppelgänger)

化身幽灵
化身幽灵

化身幽灵是一张相当复杂的卡牌。因为她将扮演她所看到的任一角色(阵营)。如果你还没有熟透这个游戏,请跳过这一节,暂时不要考虑她。

夜晚,化身幽灵第一个醒来,查看(但并不是交换)一名其他玩家的卡牌,然后根据看到的身份,并做出行动:

  1. 村民 / 皮匠 / 猎人:加入村民阵营,成为该名角色,夜晚无法做出其他行动。
  2. 狼人:加入狼人阵营。当被叫到狼人时,与其他狼人一同醒来。
  3. 爪牙:加入狼人阵营。在化身幽灵阶段结束时,主持人告诉她闭上眼睛,除非她现在是爪牙,然后狼人伸出大拇指。
  4. 守夜人:加入村民阵营。当被叫到守夜人时,与其他守夜人一同醒来。
  5. 预言家 / 强盗 / 捣蛋鬼 / 酒鬼:加入村民阵营。立即作出该名角色的行动。但当被叫到相应角色时,不与角色本人一同醒来。
  6. 失眠者:加入村民阵营。在其他失眠者闭眼后,醒来查看自己的卡牌。

如果有玩家在夜晚被换成了化身幽灵牌,该玩家就称为化身幽灵一开始查看到的身份。

下面是针对化身幽灵的主持人台词参考:

「化身幽灵请睁眼,查看另一名玩家的身份。你现在是该身份了。如果你的新身份可以行动,请开始行动。(Doppelgänger, wake up and look at another player's card. You are now that role. If your new role has a night action, do it now.)」

等待一会儿,如果场上可能有爪牙,主持人继续说:「如果你现在是爪牙,保持睁眼,否则闭眼。狼人请伸出大拇指示意。(If you are now a Minion, keep your eyes open. Otherwise, close them. Werewolves, stick out your thumb so the Doppelgänger-Minion can see who you are.)」

化身幽灵睁眼,静悄悄地查看另一名玩家的看牌。如果看到了预言家、强盗、捣蛋鬼或者酒鬼,就开始进行相应身份的行动;如果看到了狼人或者守夜人,等相应身份被叫到后,再睁眼;如果看到了村民、皮匠或者猎人,什么都不做;如果看到了失眠者,保持睁眼查看伸出大拇指的狼人,否则闭眼。

「化身幽灵请闭眼。(Doppelgänger, close your eyes.)」如果场上可能有爪牙,主持人同时让狼人收手:「狼人请收回大拇指。(Werewolves, put your thumbs away.)」

狼人收回大拇指,化身幽灵闭眼。

...

如果场上可能有失眠者,在失眠者行动后,主持人继续说:「化身幽灵,如果你看到的是失眠者,请睁眼查看你的身份。(Doppelgänger, if you viewed the Insomniac card, wake up and look at your card.)」

化身失眠者的幽灵睁眼,静悄悄地查看自己的卡牌。

「化身幽灵请闭眼。(Doppelgänger, close your eyes.)」

化身失眠者的幽灵闭眼。

狼人(Werewolf)

狼人
狼人

狼人阵营。夜晚,所有狼人醒来,确认同伴。

主持人台词参考:

「狼人请睁眼,确认你的同伴。(Werewolves, wake up and look for other werewolves.)」

狼人睁眼,并记住其他也睁眼的玩家(也可能没有)。

「狼人请闭眼。(Werewolves, close your eyes.)」

狼人闭眼。

独狼技能(可选):如果仅有一名狼人。该狼人可以查看桌面中央的一张牌。此规则是为了给没有同伴的狼人一种相当好的补偿。

爪牙(Minion)

爪牙
爪牙

狼人阵营。夜晚,在狼人之后醒来。查看谁是狼人。所有狼人在爪牙的行动阶段需要伸出大拇指示意。但狼人并不知道谁是爪牙。

胜利情形:

  1. 如果爪牙死亡,但狼人都活着,狼人阵营获胜。
  2. 如果没有狼人玩家,只要有其他玩家死亡,狼人阵营获胜。

主持人台词参考:

「爪牙请睁眼。狼人请伸出大拇指示意。(Minion, wake up. Werewolves, stick out your thumb so the Minion can see who you are.)」

爪牙睁眼。狼人伸出大拇指。爪牙查看伸出大拇指的狼人。

「狼人请收回大拇指。爪牙请闭眼。(Werewolves, put your thumbs away. Minion, close your eyes.)」

狼人收回大拇指。爪牙闭眼。

守夜人(Mason)

守夜人
守夜人

当使用守夜人时,需要保证两名守夜人同时在场。(要么不用,要么一对。)

村民阵营。夜晚,守夜人醒来,寻找其他守夜人。(如果没有其他守夜人,说明在桌面中央的牌中。)

主持人台词参考:

「守夜人请睁眼,寻找其他的守夜人。(Masons, wake up and look for other Masons.)」

守夜人睁眼。寻找其他同样睁眼的人。

「守夜人请闭眼。(Masons, close your eyes.)」

守夜人闭眼。

预言家(Seer)

预言家
预言家

村民阵营。夜晚,预言家醒来,可以查看另一名玩家的卡牌,或者桌面中央的三张卡牌中的两张。

主持人台词参考:

「预言家请睁眼,你可以查看另一名玩家的身份或桌面中央的两个身份。(Seer, wake up. You may look at another player's card or two of the center cards.)」

预言家睁眼,静悄悄地查看另一名玩家的卡牌,或者桌面中央的三张卡牌中的两张。

「预言家请闭眼。(Seer, close your eyes.)」

预言家闭眼。

强盗(Robber)

强盗
强盗

村民阵营。夜晚,强盗醒来,可以选择交换(也可以选择不交换)自己和其他玩家的卡牌,然后查看自己的新卡牌。并且双方此时接受各自的新身份,但各自的技能(即行动)不受影响。

主持人台词参考:

「强盗请睁眼,你可以与另一名玩家交换身份并查看你的新身份。(Robber, wake up. You may exchange your card with another player's card, and then view your new card.)」

强盗睁眼,静悄悄地将自己的卡牌与另一名玩家的交换,并查看自己的新卡牌。

「强盗请闭眼。(Robber, close your eyes.)」

强盗闭眼。

捣蛋鬼(Troublemaker)

捣蛋鬼
捣蛋鬼

村民阵营。夜晚,捣蛋鬼醒来,可以交换其他两名玩家的卡牌,但不能查看。被交换的玩家此时接受各自的新身份,但各自的技能不受影响。

主持人台词参考:

「捣蛋鬼请睁眼,你可以交换其他两名玩家的身份。(Troublemaker, wake up. You may exchange cards between two other players.)」

捣蛋鬼睁眼,静悄悄地交换两名其他玩家的卡牌,但不能查看。

「捣蛋鬼请闭眼。(Troublemaker, close your eyes.)」

捣蛋鬼闭眼。

酒鬼(Drunk)

酒鬼
酒鬼

村民阵营。夜晚,酒鬼醒来,必须将自己的卡牌与桌面中央的三张卡牌中的一张交换,但不能查看,并在此时接受新身份。

主持人台词参考:

「酒鬼请睁眼,将你的身份与桌面中央的一个进行交换。(Drunk, wake up and exchange your card with a card from the center.)」

酒鬼睁眼,并静悄悄地将自己的卡牌与桌面中央的三张卡牌中的一张交换,并且不能查看。

「酒鬼请闭眼。(Drunk, close your eyes.)」

酒鬼闭眼。

失眠者(Insomniac)

失眠者
失眠者

只有当游戏中有强盗或者捣蛋鬼时,失眠者的存在才有意义,否则不推荐加入游戏。

村民阵营。夜晚,失眠者醒来,查看自己的牌。

主持人台词参考:

「失眠者请睁眼,查看你的身份。(Insomniac, wake up and look at your card.)」

失眠者睁眼,并静悄悄地查看自己的卡牌。

「失眠者请闭眼。(Insomniac, close your eyes.)」

失眠者闭眼。

不会醒来的角色一览

下面这些角色夜晚将不会醒来:

猎人(Hunter)

猎人
猎人

村民阵营。如果猎人死亡,他可以开枪(指定)使另一名玩家也死亡。

皮匠(Tanner)

皮匠
皮匠

皮匠憎恨他的职业,恨到想死。

一名村民,但并不属于村民阵营,也不属于狼人阵营。胜利条件是自己死亡。

当皮匠存在时,游戏的胜利情形变成:

  1. 如果皮匠死亡,皮匠胜利。(即使狼人都活着,狼人也并不达成胜利。此时,狼人和村民阵营都失败。)
  2. 如果皮匠死亡,同时有狼人死亡,村民阵营胜利。

村民(Villager)

村民
村民

村民阵营。没有特殊能力。

夜间行动顺序总结

角色夜间行动的顺序很重要,以下是完整的唤醒顺序:

  1. 化身幽灵(Doppelgänger)
  2. 狼人(Werewolf)
  3. 爪牙(Minion)
  4. 守夜人(Mason)
  5. 预言家(Seer)
  6. 强盗(Robber)
  7. 捣蛋鬼(Troublemaker)
  8. 酒鬼(Drunk)
  9. 失眠者(Insomniac)
    1. 化身失眠者的幽灵(Doppelgänger-Insomniac)

角色配置推荐

并不推荐加入化身幽灵和皮匠。化身幽灵夜晚行动繁琐,思路也较为复杂;而皮匠的存在,会减少游戏乐趣。人多时,推荐优先选择权:爪牙 > 酒鬼 > 皮匠。

  • 3 名玩家:2 狼人;1 预言家;1 强盗;1 捣蛋鬼;1 村民。
  • 4 名玩家:2 狼人;1 预言家;1 强盗;1 捣蛋鬼;2 村民。
  • 5 名玩家:2 狼人;1 预言家;1 强盗;1 捣蛋鬼;3 村民。
  • (待补充。)

拓展包:破晓(Daybreak)

破晓
破晓

《一夜终极狼人:破晓》(One Night Ultimate Werewolf Daybreak)又在《一夜终极狼人》的基础上添加了 11 名新角色。包括:

  • 始祖狼(Alpha Wolf):夜晚将另一名玩家转变成狼人。
  • 见习预习家(Apprentice Seer):夜晚只能查看一张牌。
  • 监护人(Curator):拥有 6 个指示物,夜晚可以随机将一个指示物放到一名玩家的身份牌上,该玩家白天醒来后查看该指示物,并获得其上的效果。
  • ……

(详细内容以后再说啦……)