起源
2013 年 1 月,Akihisa Okui 发明了《一夜狼人》(One Night Werewolf)的最初版本并在日本发行。这款桌游在六个月内售出 10,000 份,一时火热,成为 2013 年日本销量最佳的桌游。它解决了普通狼人杀游戏需要一大桌人以及耗时很久等弊病。
2013 年 1 月,Akihisa Okui 发明了《一夜狼人》(One Night Werewolf)的最初版本并在日本发行。这款桌游在六个月内售出 10,000 份,一时火热,成为 2013 年日本销量最佳的桌游。它解决了普通狼人杀游戏需要一大桌人以及耗时很久等弊病。
很多应用程序会在用户的主目录($HOME/
)下创建自己的 .
文件/文件夹(dotfiles)。这些文件默认在系统中是隐藏的。这么做的目的大部分是跨平台地存储“永久”的用户配置、文件等。而这种做法的后果就是主目录下被各种这类的隐藏文件充斥。
突然接手诺丁腔,想把课表抓取这块的代码重写一下整合进自己的服务。但这后面的科学道理没有表面上看起来那么简单。而原因并不是学校的反爬取策略多高明,而在于这课表系统的规律性实在是太难以捉摸、莫名其妙……
这里记录一下这些天的研究成果和最终思路。(不涉及代码层面,只说服务原理。)
这些天给 uCourse 加动态功能。系统本身设计贴近知乎,目前分为评课系统 + 论坛发帖。动态功能仔细想想竟然牵扯四层嵌套——
嵌套关系分析:
原文链接:12 tricks for ES6 fun
已经有很多讨论谈到了 ES6 是如何减少我们对于诸如 underscore.js 和 lodash 这类库的需求。我想要用一种稍微不同的方式来展示 ES6 是如何用「非预期」的方式来完成某些常见任务。你可以称之为「ES6 小技巧」。
Book: Programming in Haskell 2ndEdition
What is functional programming?
作为 System & Architecture 的第二部分,我个人感觉这门课教得一塌糊涂……
所使用教材:
这门课在 UNNC 被分两个部分教学:系统架构 + 网络。系统架构部分使用的教材是 MK Computer Organization and Design 5th Edition 2。